Il vous a sans doute été donné de remarquer que bon nombre d'habiletés
sont utilisables un nombre de fois par cycle. Autrefois, ces habiletés étaient utilisables par combat et nous avons rapidement
vu que les combats n'en devenaient, entre autre, que des affrontements d'habiletées. Hors, pour remédier à ce problème,
nous avons décidé d'instaurer la notion de "Cycle de jeu"
Qu'est-ce qu'un Cycle de jeu?
C'est fort simple, il s'agit d'à peu près six heures de jeu qui
sont délimités par les moments de repas. Ainsi, à chaque repas, un nouveau cycle commence et un personnage regagne donc toutes
ses habiletés utilisables par cycle. Par-contre, les habiletés ne se cumulent pas. Un personnage possédant deux "Coups puissants"
par cycle ne pourra pas cumuler les cycles pour posséder quatre "Coups puissants".
Les journées sont donc divisées en quatre cycles:
-À minuit, bien qu'il n'y ait pas de repas, un
nouveau cycle commence.
-À six heures le matin lors de la prise du déjeuner.
-À midi, lors du dîner.
-À dix-huit heures, lors de la prise du souper.
Les personnages devront donc désormais utiliser leurs habiletés
avec tact et leurs utilisations se feront plus rares, ce qui devrait en somme ajouter beaucoup plus de plaisir lors des combats
et faciliter les calculs.