Les roturiers sont, en d’autres mots, les paysans. Ils ne sont
évidemment pas les meilleurs guerriers et il est plus que rare qu’un de ces hommes du peuple soient assez intelligent
pour lancer de puissants enchantements. Mais à défaut de tout cela les roturiers sont, sur le Royaume d’Emlok, les plus
riches et les plus utiles. Ils ne sont pas aussi riche que certains noble importants, évidemment, mais les services qu’ils
offrent leur permettre non seulement de se rendre utile mais aussi de s’enrichir pour avoir de quoi vivre confortablement.
En effet, chaque roturier, dépendaient de la façon dont il a été
élevé et des enseignements qui lui ont été prodigués, connaît un façon de faire de l’argent et d’être utile aux
autres. Que se soit par le minage de métaux qui pourront s’avérer fort utiles, ou encore pour forger ces métaux en question,
les paysans ont des connaissances qu’un guerrier par exemple ne pourrait jamais acquérir. Ils profitent de l’exploitation
de ressources naturelles ou commerciales afin d’avoir de quoi bien vivre. Et sont assez souvent employés par des clans
en guerre afin de leur fournir de nouvelles armes. Les hommes du peuple sont aussi reconnus pour avoir un très bon système
économique, échangeant des ressources entre eux.
Voici un exemple plus concret : Albert, un
roturier maintenant passer maître dans le bricolage, sait fabriquer des pics à miner, des haches à bois et des marteaux de
forgeron. Il vend ces outils à d’autres roturiers en ayant besoin pour leur métier (les pics aux mineurs, les marteaux
aux forgeron, les haches aux bûcherons, etc.), mais il a besoin de bois pour les confectionner. Il doit donc s’adresser
à un autre roturier sachant bûcher le bois pour qu’il lui fournisse ce dont il a besoin. Albert a donc à trouver une
entente avec ce bûcheron, il pourrait, par exemple, lui fournir 3 nouvelles haches si ce bûcheron lui rapportait 25 bûches.
Sachant qu’il lui faudrait environ 15 bûches pour confectionner les 3 haches, il lui resterait alors 10 autres bûches
avec lesquelles il pourra confectionner d’autre outil à vendre aux autres roturiers. Tout le monde en sortirait gagnant
; Le bûcheron aurait 3 nouvelles haches et Albert de nouveaux outils qu’il allait vendre afin de gagner un peu d’argent.
PVs de classe : Niveau 1 : 4 Niveau 2 : 4 Niveau
3 : 5
Habilitée de classe :
Maniement des armes Roturières: Les Roturiers peuvent
manier les outils dont ils se servent pour infliger un point de dégât. Par-contre, ceux-ci se brisent comme s'il s'agissait
d'une utilisation. (Donc chaque coup utilise une utilisation)
Il est à noter que les Roturiers ne peuvent pas prendre deux métiers qui sont reliés. Il ne pourra
pas prendre Forge et Mine, ni Bricoleur et Bûcheron ensemble. Depuis les changements, ils possèdent quatre habiletées comme
tout le monde.
Habilitée |
Niveau |
Description |
Forge |
1 |
*Métier Artisanal
Permet de réparer n’importe quelle arme après 30 minutes
de travail.
Permet de forger une arme ou une armure en argent
en 1 heure de travail.
Permet aussi au Roturier de replacer une armure
en 10 minutes de travail. Voir la section Arme et Armures pour plus de détail.
Contrairement à la croyance populaire,
il n'est pas possible d'aiguiser une arme pour qu'elle inflige un dégât supplémentaire sur le prochain coup.
Nécessite : Marteau de forgeron. |
Minage |
1 |
*Métier de Récolte
Permet de miner l'argent. 30 minutes de travail
sont nécessaires pour chaque lingot extrait.
Nécessite : Pic à miner. |
Bricolage |
1 |
*Métier Artisanal
Permet de confectionner 3 sortes d’outils
; Hache à bois, Pic à miner et Marteau de forgeron. Les outils brisent après 5 utilisations (5 lingots extraits, 5 arbres
abattus, 5 armes réparées ou construites).
Après 10 minutes
de travail, le bricoleur peut transformer une bûche de ramboisier en flèche, parchemin ou piège. Il est aussi capable de produire
un meuble avec du bois basique en utilisant 10 bûches.
Nécessite : 5 bûches pour
1 outil |
Commerce |
1 |
Le Roturier est expérimenté en matière de finance
et il est capable de retirer de ses ventes un meilleur profit qu’en temps normal. Cette compétence considère les ventes
que le personnage fait entre les événements, de sorte qu’à chaque début d’événement, celui-ci aura trois pièces
de cuivre supplémentaire (Ce nombre peut changer en fonction de la valeur marchande). Il possède un commerce et des employés,
mais il ne pourra pas leur faire appel pendant le jeu.
De plus, si le Roturier est assigné à une terre, il augmentera
la valeur des ressources dans les métiers qu’il pratique. |
Bûcher |
1 |
*Métier de Récolte
Après 20 minutes
de travail, le bûcheron peut récolter 1 bûche de ramboisier ou 3 bûches de bois basique.
Nécessite : Hache |
Maniement de l'arme de guerre |
1 |
Permet au Roturier de manier une arme de guerre à une main avec laquelle il s’est entraîné et d’infliger
un point de dégât avec celle-ci (Le Choix de l’arme devra être fait à la prise de l’habileté, il peut en alternance
choisir l’Arc). |
Soin |
1 |
En prenant soin
d'un personnage pendant 10 minutes complètes, le personnage est capable de lui redonner un point de vie. Si la cible
était agonisante, son temps d'agonie s'arrête dès que les soins sont portés sur lui et reprenent si le soigneur est dérangé
et incapable de finaliser son 10 minutes de soin. Par la suite, le bandage fera récupérer un point de vie par tranche de dix
minutes de repos jusqu'à un maximum de deux points de vie (Cela comprend le premier point de vie regagné, donc deux au total).
On ne peut pas
refaire un autre bandage sur la même personne à moins de posséder un niveau supérieur de soin (Qui dans ce cas ne permettra
que de faire regagner la différence entre les deux niveaux).
À ce niveau,
le personnage n'est pas capable de s'occuper d'une personne en phase critique. Il ne peut s'occuper d'un blessé que s'il est
agonisant depuis moins de quinze minutes.
|
Fuite |
1 |
Le Roturier fuit très
rapidement au point où il gagne un net avantage sur ses assaillants en empruntant divers raccourcis ou simplement en courrant
comme un véritable athlète. Les assaillants doivent attendre 10 secondes avant de commencer leur poursuite. Il peut utiliser
sa fuite à chaque cycle de jeu. |
Lecture et écriture |
1 |
Permet de lire et écrire la langue commune. |
Jardinage |
1 |
*Métier de Récolte
Le Roturier est capable d’entretenir
des récoltes et d’en tirer un certain profit s’il les vend à une terre (Il doit d’abord en posséder une).
Cette compétence permet aussi de prendre soin d’une plante alchimique pour pouvoir en retirer plusieurs doses.
Il est capable, en six heures à entretenir
ses plantes dans de bonnes conditions et sans sabotage de donner une dose de plus à une plante sauvage. Une plante sauvage
ayant fait de telles repousses ne pourra plus en refaire avant la prochaine journée, mais devra tout de même être entretenue.
Les doses s’expliquent par la pousse de la plante et donc de sa production.
Le Roturier sait comment faire pousser toutes les plantes de base
et il sait entretenir convenablement cinq plantes spéciales choisies à la prise de cette habileté. |
Forge |
2 |
*Métier Artisanal
Permet de travailler l’Adamantine et
le Fer Bleu après 1h30 de travail.
Nécessite : Marteau de forgeron |
Minage |
2 |
*Métier de Récolte
Permet de miner des lingots de Fer Bleu ou
d'Adamantine. 1 heure de travail est nécéssaire par lingot.
Nécessite : Pic à miner |
Bricolage |
2 |
*Métier Artisanal
Permet de confectionner les même outils que
le niveau 1. Ces outils pourront toutefois être utilisés 10 fois.
En 20 minutes
de travail, l’artisan peut produire les objets en lien avec le bois en question, tel que décrit dans le document des
bois, en utilisant les essences de fisupo et de templorn.
Nécessite : 5 bûches par outil |
Commerce |
2 |
Le Roturier parvient
à augmenter les rentes de son commerce considérablement. Il gagnera cinq pièces de cuivre au début de chaque événement plutôt
que trois. |
Bûcher |
2 |
*Métier de Récolte
Après 30 minutes
de travail, 1 bûche de fisupo ou de templorn est préparée. Il est aussi possible d’extraire 6 bûches de bois basique
en 20 minutes.
Nécessite : Hache |
Jardinage |
2 |
*Métier de Récolte
Le Roturier est maintenant capable, en 6
heures de travail, de donner deux doses de plus à une plante sauvage dont il se sera occupé avec beaucoup d’attention.
Les mêmes règles s’appliquent que pour le premier niveau.
De plus, le Roturier connaît maintenant cinq plantes spéciales de
plus choisies à la prise de cette habileté. |
Esquive |
2 |
Permet au Roturier,
une fois par cycle, d’éviter totalement un coup d’un ennemi. Il doit clairement dire « Esquive » pour
signifier qu’il évite le coup et ne subit aucun effet ni dégât. |
Vigueur |
2 |
Le personnage est capable grâce à l'adrénaline de déclencher une phase pendant laquelle il
ne ressentira pas la douleur une fois par cycle. Il ne peut pas diviser le temps comme il le veut, la phase doit être utilisée
d'un seul coup. La durée de la phase est de cinq minutes.
|
Courage |
2 |
Le Roturier a maintenant
la faculté de ne pas démontrer sa peur et de la retenir une fois par cycle. Si un autre joueur ou un monstre lui lance un sort de terreur ou un équivalent, le Roturier doit dire à haute voix ‘’Courage’’.
Il est alors immunisé aux effets de la peur. Courage fonctionne aussi contre l’habilité de guerrier Intimidation
(voir plus bas) et certains sorts. |
Soin |
2 |
Idem au niveau
un, mais le bandage permet de soigner trois points de vie au maximum. Le personnage peut aussi soigner les membres broyés
à condition d'apporter des soins à la personne blessée pour une durée de 30 minutes par membres broyés. Le personnage peut
soigner les agonisants qui sont dans leur phase critique (15 dernières minutes d'agonie).
|
Forge |
3 |
*Métier Artisanal
Le Roturier(s) peut maintenant travailler
le mithril et le platine après 2 heures de travail. Il peut aussi fondre une arme faite d’un métal spécial afin
de récolter ce métal et de pouvoir confectionner une arme différente.
Nécessite : Marteau de Forgeron. |
Minage |
3 |
*Métier de Récolte
Permet d'extraire des lingots de Mithril
ou de Platine. 1h30 de travail est nécessaire pour chaque lingot.
Nécessite : Pic à Miner |
Bricolage |
3 |
*Métier Artisanal
Les outils peuvent à présent résister à 15
utilisations.
Permet, après
30 minutes de travail acharné, de transformer de vulgaires bûches de margel ou d’ermanite en produits divers, présentés
dans la section des métaux et des bois, selon les possiblités.
Nécessite : 5 bûches par outil. |
Commerce |
3 |
Le Roturier deviens
un maître des finances de son commerce. Il gagnera donc sept pièces de cuivre au début de chaque jeu plutôt que cinq. |
Bûcher |
3 |
*Métier de Récolte
Permet au bûcheron
d’extraire 1 bûche de margel ou d’ermanite en 40 minutes. Il est aussi possible d’extraire 8 bûches de bois
basique en 20 minutes. |
Fuite |
3 |
Idem au niveau 1, mais 20 secondes avant de commencer la poursuite. |
Jardinage |
3 |
*Métier de Récolte
Le Roturier est maintenant capable, en 6
heures de travail, de donner trois doses de plus à une plante sauvage dont il se sera occupé avec beaucoup d’attention.
Les mêmes règles s’appliquent que pour le premier niveau.
De plus, le Roturier sait maintenant comment entretenir cinq plantes
spéciales de plus qu’il devra choisir à la prise de cette habileté. |
Armure légère |
3 |
Permet de porter une
armure légère (Armure de cuir, cuir clouté, matelassé etc.) et de bénéficier d’un point d’armure. |
Alchimie |
3 |
Le Roturier gagne accès
à la compétence d’Alchimie de premier niveau (Comme les mages). Il peut donc créer des potions, cueillir les ingrédients
et les distinguer. (Référence pour plus de détails : Le document d’Alchimie). |
Soin |
3 |
Le personnage ne possède plus de maximum
de points de vie qu'il peut soigner avec un bandage. |
> ARBRE DE CLASSE
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