Premièrement, TOUJOURS compter ses points de vie (voir section
Vie, Mort et Points de Vie). Je compte sur votre honnêteté pour tomber lorsque vous PVs atteindront
le zéro. Si vous ne le faites pas et qu’un des organisateur du GN (ou animateur) vous aperçoit recevoir 100 000 coups
sans tomber par la suite, il a pleinement le droit de vous annoncer que vous avez reçu suffisamment de coups pour tomber.
Ceci aura non seulement pour effet de vous faire perdre immédiatement une chance, tout en restant au sol durant le temps requis
(soit 30 minutes) sans pouvoir vous faire soigner mais vous donnera aussi une réputation de tricheur. Ce qui est loin d’être
positif !
Deuxièmement, TOUJOURS prononcer à voix haute les dégât que
vous infligez à la personne que vous frappez. C’est de cette façon qu’elle pourra savoir combien de points de
vie elle doit soustraire à son total. N’ayez pas peur de demander le nombre de dégât qu’elle vous a infligée si
vous n’avez pas bien compris… En autant que vous tentiez de ne pas stopper le combat en entier pour faire cela.
Pour ce qui est du dégât que vous infligez, prenez
note que le nombre de dégâts MAXIMUM avec une arme est de 3 points de dégâts. Toutes les armes se tenant à 1 main
(épée longue, épée courte, dague, masse, etc.) infligent 1 point de dégât. Toutes celles tenues à 2 mains (épée à 2 mains,
katana, etc.) infligent un point de dégât aussi, mais pourront plus tard, pour certaines classes, infliger deux
points de dégâts. Des exceptions peuvent toujours exister… par exemple, si une habileté ou un sort vous permet
de donner un coup à +1, cela veut donc dire que pour un coup, vous pourrez infliger 2 points de dégât même avec une arme a
1 main. Ne maniez que les armes permises par votre classe. Ces armes en question seront nommées dans la section concernée
(section Les Classes). Par exemple, un mage ne pourra manier qu’une petite dague puisque
qu’il n’a pas la force et n’a pas reçu les enseignements nécessaires pour manier une simple épée courte
convenablement.
Il existe des types de dégâts spéciaux qui peuvent influencer les
dégâts que vous recevez ou bien influencer le jeu. Donc:
-Les dégâts Argent infligent davantage de dégâts
aux Morts-vivants et aux Lycantropes.
-Les dégâts Bénis infligent davantage de dégâts
aux créatures du mal et certains êtres maudits. (Comprennant les Morts-vivants)
-Les dégâts Maudits infligent davantage de dégâts
aux créatures du bien et certains êtres bénis.
-Les dégâts Divins infligent davantage de dégâts
aux êtres qui sont d'origines d'autres plans (Fées, Démons, Anges etc.)
-Les dégâts Magiques ne sont pas sauvegardable
physiquement, mais ils peuvent être sauvegardés magiquement.
-Les dégâts Feu donnent une horrible sensation
de brûlure là où le coup a été porté et affecte certaines créatures plus que d'autres.
-Les dégâts Foudre provoquent des secousses et
traversent toutes les armures faites de Métal. Ils affectent aussi certaines créatures plus que d'autres.
-Les dégâts Froid provoque un gel si intense qu'il
se ressent comme une brûlure en plus d'engourdir les membres. Ils affectent certaines créatures plus que d'autres.
-Les dégâts Sans-Armures passent à travers n'importe
quelle armure, signifiant que l'arme vient s'abattre là où il y a une faille dans l'armure.
-Les dégâts Poisons provoquent une sensation de
nausée et un malaise. Ils sont plus efficaces contre certaines créatures.
-Les dégâts Féerique affectent les personnes qui
sont dans d'autres mondes comme si elles étaient bien présentes. Les spectres, les fantômes et autres créatures du genre sont
grandement affectées.
-Les dégâts Douleur atroce infligent une telle
souffrance lorsque le coup est porté que la victime se tord de douleur. Ces dégâts laissent des marques qui ne partiront jamais.